年关将至 支付宝推AR实景红包

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摘要:屡败屡战,支付宝的“社交之心”真是一只打不死的顽强小强啊。

虽然Pokemon Go的热度已经不再,但它开创的AR交互游戏的玩法却被不断的模仿和运用。
12月22日,支付宝对外表示,在今年春节期间,将推出“AR实景红包”的玩法,将主战场由线上转至线下。
这是一种基于“LBS+AR+红包”的互动方式,用户在发、抢红包时,都需要满足地理位置和AR实景扫描两个条件。而AR红包将分为“个人对个人”红包和“商家对个人”红包。
据了解,支付宝已在22日下午5点之后完成新版本上线,用户打开支付宝后便可以在“红包”中看到新增的“AR 实景红包”选项。
在具体操作上,用户只需要打开支付宝,点击“红包”,选择“AR 实景红包”,再选择“藏红包”,分别设置完位置信息、线索图、红包数量、领取人等信息后,就生成了一个 AR 实景红包。之后,再将线索图通过支付宝、微信、QQ 等社交平台发送给朋友,邀请好友来领取。

AR实景红包
这是个人对个人的红包玩法,而商家对个人方面,则需要品牌方的参与,和此前的品牌冠名红包类似,会以现金和优惠券的方式出现在AR实景红包里。
支付宝AR实景红包产品负责人零龙表示,这对于线下店来说,是一种天然的引流方式。比如,某线下餐饮店的可以设置一个AR实景红包,将定位设置在店门口,把门店的logo作为线索图,就可以吸引用户来参与。
而以上两种玩法,领红包的条件都必须满足这两点:1、走到藏红包的500米范围内;2、找到线索图中的物体,打开支付宝扫一扫。
除了从亲朋好友那里获得直接的线索(个人对个人的红包),用户还可以在红包地图上,看到其他用户、商家发放的红包(商家对个人的红包)。如果红包的领取者为“任何人”,用户就可以按照线索图和地理位置的提示,寻找、领取红包。
从22日下午5点新版本正式上线,到今天早上9点钛媒体记者发稿前,一个晚上的功夫,我们就发现在自己小店里藏AR红包的商家和个人已经很多了啊,一一点开看了下,目前貌似以商家为多。

于是我们就去附近几个商家看了看,抢了几个。

然后,光记着抢红包,饺子也没吃就又转战隔壁了。

这红包游戏不知道会不会火,但是跟附近大红包“土豪”交友见面肯定是一把利器。

不过,总的来说,找商家的红包,对那些痴迷PokemonGo的年轻人来说,吸引力可能远不如社交本身。
据了解,截至目前,商家红包的参与品牌为:可口可乐、宝洁、优衣库、饿了么等。零龙表示,今年支付宝已经不再强调“红包大战”,支付宝对于红包也没有任何拉动业务的指标,只是希望可以开发出更好玩、更有趣味性的玩法。
值得注意的变化是,去年支付宝“集五福”的红包玩法尽管带有强烈的社交意味和企图,但红包吸引来的用户关系并没有沉淀下来,反而让不少用户觉得玩法“坑爹”,今年支付宝变聪明了,首次将此前主攻线上社交的玩法搬到了线下,更加倾向于帮助店家引流和营销。
而这也和它以往的线下布局更加相关,比如,近几年的双十二,支付宝往往会以口碑为主要阵营,开启线下的“营销狂欢”。
不过有意思的是,春节的红包大战一向是支付宝和微信的必争之地,并且今年支付宝和腾讯都将目光投向了AR的玩法。

像抓“皮卡丘”一样抢红包(左为支付宝藏红包,右为拆红包)
在此前11月举行的QQ内部招商会上,QQ红包的相关负责人就曾向钛媒体记者透露称,AR红包将是QQ所采取的主要玩法之一。
据了解,QQ的这次想法来源于今年奥运期间的“AR火炬传递”。根据腾讯第三季度财报显示,奥运期间,共有超过1亿的用户参与了QQ AR火炬传递的活动,因此在春节红包上才萌发了类似的想法。但关于微信红包方面,目前并没有任何消息。
根据去年的记录纪录,除夕当天,微信红包收发总量超80亿个;支付宝“咻一咻”79万人集齐五福平分2.15亿;3.08亿QQ用户刷出22.34亿个红包。去年除夕夜,你是坐在家里刷红包,而今年,可能会有更多的人走上街头“抢红包”。
微博热议——
@APP菌(科普视频博主):哈哈哈哈哈哈哈笑死了,刚才想试一下支付宝的AR红包,就拍了一张猫的照片藏了一个,结果想要领的话就必须拍出一模一样才行。
@题材哥(股评师):春节的红包大战一向是支付宝和微信的必争之地,并且今年支付宝和腾讯都将目光投向了AR的玩法。在此前11月举行的QQ内部招商会上,QQ红包的相关负责人就曾透露,AR红包将是QQ所采取的主要玩法之一。随着支付宝先行一步推出AR红包,春节红包大战有望提前开启,而基于“LBS+AR”的AR实景红包或成最大亮点。
@肖珺CHINA(微博自媒体):毕竟只是一个支付工具的附加娱乐功能,不能期望和精灵宝可梦go一样完善。经历校园日记系列的风波后,支付宝惯常在岁末年初发一波好玩的东西,今年以AR红包做结尾,既是游戏社交也是熟人节日社交,继续在社交道路上努力。对于支付宝咬定青山不放松的做社交的理念,我们还是要予以理解,虽然玩法确实很有趣,而且有红包刺激(永远不要低估国人对于红包的狂热),但很大程度上仅仅只是增加了节日期间的用户活跃度,很难在一个较长的时间段内提高用户的黏性。这种游戏的玩法很容易和精灵宝可梦go一样,一两个月后新鲜度就沉寂了。不过对于加强商家和消费者之间的联系,AR红包倒不失为一个有趣的选择。
@36氪:基于“LBS+AR+红包”的技术,通过线索图片+定位的方式让人们在线下收发红包,这就是支付宝刚刚上线的AR实景红包新玩法。不知道以后,还有没有人会好好逛街?
@没有故事的女高中生(午夜情感博主):死宅终于有了出门的终极理由:出去捡钱呐!
@howness(科技博主):在今天试用了一下"支付宝go"AR红包之后,觉得还是有一些不足的。有如下几点:1.定位圆圈设计的半径太宽了,累死人啊。看起来红包很多的样子,其实那个定位圆的半径有500米。找完两个就不想再找了;2.容易路痴。没有方向标,采用极简的仅有道路的、没有现实世界参照物的地图,虽然很有科技感,但是很容易产生“我在哪 ?”“我要去哪?”的人生终极困惑;3.大家的脑洞都太大了。红包线索设置的太变态,我需要拍某节课上课时的ppt和某个陌生男子的头像才能把可怜的红包拿到手。
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