手游收入去年首超PC主机游戏

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摘要:2016年,全球主要移动游戏发行公司收入增长了32%,超过300亿。

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移动游戏的火热态势,看看最近的《王者荣耀》就知道了。在国外,去年的最大爆款《精灵宝可梦GO》现在依然挣钱,应用分析公司Apptopia的数据显示,《精灵宝可梦GO》在今年6月份大约有6000万人活跃人数,累计收入达到12亿美元。
分析机构Superdata在2016年末发布的游戏市场回顾总结(截至当年11月)指出,在910亿美元的游戏市场中,有 406 亿来自移动游戏,占比达到45%,同期的PC和主机游戏营收分别为358亿和66亿。
近日,行业分析公司DFC Intelligence发布的一份最新报告则正式宣布,手游收入超越主机和PC游戏已经成为现实。该报告对全球超过30家主要移动游戏进行了分析,考察了这些公司的历史产品表现并预测了他们的未来业绩,报告指出,2016年全球主要移动游戏发行公司收入增长了32%,超过300亿。中国市场是推动手游高速增长的引擎,两大本土巨头腾讯和网易在去年利润均翻倍。
有趣的是,该报告发现,移动平台休闲和社交赌博类游戏开始见顶,市场更青睐于玩法复杂的重度游戏,这也意味着PC和主机游戏厂商将会在移动游戏市场分得一杯羹,未来会推出更多的跨界游戏。

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“大型主机和PC游戏发行厂商并不是移动市场的大玩家,但现在情况开始改变了。”DFC分析师David Cole表示,“从1980年代起引领全球游戏市场趋势的日本企业,如Bandai Namco和Square Enix,正在将旗下游戏大作带到移动设备,寻求增长。”
实际上,Square Enix已经在大举进军手游,基于旗下单机大作 《杀手47》《古墓丽影》《杀出重围》推出了相应题材的移动游戏。其手游《最终幻想:Brave Exvius》下载量超过了2000万次,并与MZ合作开发了多人在线手游《最终幻想15》。
而西方游戏发行巨头,如动视暴雪和EA,在移动手游建树颇丰,动视暴雪的《炉石传说》是最受欢迎的卡牌手游,该公司还收购了King,,后者拥有知名休闲手游《糖果粉碎传奇》。而EA旗下体育游戏,如《FIFA》《麦登橄榄球》等,受到市场欢迎。在App Annie发布的2016年度移动游戏公司排名中,动视暴雪排名第5,EA为第13名。
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微博热议——
@好久不见____岁月(网友):
王者荣耀至少半壁江山吧。
@鞋老板(旅游博主):
小学生功不可没。
@一只快乐的小蜗牛(自媒体):
随着00后玩家崛起及付费能力提升,手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红利时代。
@毛腿大仙(网友):
手机游戏看似相当火爆,市场份额高到令人发指,但是剖开表象看本质,手游的玩法看来看去还是跟四五年前的PC游戏没啥区别,而且发展趋势几乎一样
@严锋(复旦教授、自媒体):
从手游兴起以后,掌机的黄金时代就结束了,就是做成变形金刚也没用。PC游戏风光10年又是从何谈起,早就沦为游戏主机的跟班在混日子,全无90年代的创新和独立。
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