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电竞成亚运会项目有哪些问题

电竞成亚运会项目有哪些问题

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摘要:电子竞技成为杭州亚运会正式项目,造就产业辉煌,还是引入更多迷途羔羊?

文丨铁雄

2017年4月24日,亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技列为比赛项目,首次比赛将于2022年杭州亚运会举行。这项决定是对于亚洲范围内,以韩、中两国为首,电子竞技产业市场价值的肯定。

电竞将成第19届亚运会正式比赛项目

到2017年底,全球参与电竞相关活动的人口数将会到达1.9亿人,而截至2016年4月为止,电竞产业在全球创造的总利润已经突破4.5亿美金,预计到了2019年时,利润将会突破10亿美金大关。

一看到地名是杭州,那么基本上就能了解到阿里巴巴是幕后的主要推手。据了解,阿里巴巴旗下的阿里体育是这项决定的关键。2018年在印尼举办的第18届亚运会中,阿里体育作为主承办方,会把电子竞技当作示范项目进行展示。

一个思考

比赛项目和民众体育之间的差距是巨大的,以及电子竞技在我国还有两大的非常严峻的问题:低龄化、低素质化。低龄化是指电子竞技产业衍生于电子消费品市场蓬勃发展,购买电子消费品的人群年龄降低,由此引得使用电子消费品中内容服务的人群低龄化。低素质化则是指电子竞技依托于网络,隔着电子屏幕,用户更愿意把平时压抑的怒火泻到网络的另一端。

这两大问题其实是我国电子竞技一直以来都在面对的,也是体育界一直不愿意承认电子竞技的原因。甚至一些教育专家都认为,当下我国电子竞技环境不仅催生了网络犯罪,还诱导未成年人荒废学业。一旦电子竞技合规合法化,那么青少年更有借口选择此条道路。

电子竞技利润巨大,这点是众人皆知的。但是一位我国电子竞技周边设备厂商说,

电子竞技的利润点在于那些没有牢固的价值体系,经济收入基本靠父母的人群。这个群体其实没什么经济实力,但是人数非常可观。在一些内容服务中,如游戏人物皮肤、经验和金钱加成奖励等,这些产品的市场销售额超出产品利润太多,以低价诱导没有牢固价值体系的人群购买,从而形成了巨大的利润。

这其实只是一方面,另一方面在于电子竞技的周边产品,选手授权的设备、标有特定图案和印花的文化服装等等。这其实和传统体育没有什么差别,不过电子竞技在这份市场中,它的更新周期要远远快于传统体育。

电子竞技选手培养周期短,选手保质期更短。同时,一支电子竞技队伍的组建费用要远低于传统体育队伍,这就造成了刚才说的周期短。相同的产品在更短的更替周期下,产品销售的速度是更快的,所以这些设备周边也是一个巨大的利润点。

会打游戏和成为电竞选手之间有很大的距离,电竞进入亚运会并不能成为网瘾少年打游戏的借口:

电子竞技登上大舞台虽然会让刚才的几个市场飞速发展,然而这样可能会害了青少年。有人会质疑,说电子竞技和打游戏是两码事,不能相提并论。事实上明白这个道理的人毕竟还是少数,电子竞技的正规化,并不会让这个道理更清晰可见,只会让更多的迷途羔羊掉进山崖里。

不要总提Wings、IG、Newbee,在中国电竞历史中,失败的例子要远远大于成功的例子。

本文著作权归虎嗅网及其作者铁雄所有,如有侵权请联系新浪新闻客户端。

延伸阅读

电竞成2022年亚运会正式项目

电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。

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微博热议--

@徐卷卷vampire(微博网友):

所以说醒醒吧,别做梦了,还是要多读书。

@嗨_南北(微博网友):

一边控制未成年人打游戏,一边电竞加入亚运会,看来未来该项目周杰伦和王思聪有望带领冲冠。

@舍瓦_米兰人(公司高管):

电子竞技究竟算不算运动依旧争执不休,但电竞的产业价值却早已得到认可。数据显示,2016年中国电竞产业整体规模达到270亿元,用户整体规模达1.24亿人。而在4月17日,2022年杭州第19届亚运会也宣布将把电子竞技纳为正式比赛项目。如此快速的发展,相信即便不关注电竞的人,也能嗅到这个行业里“钱”的味道。

@一个蠢蠢的逗比(头条作者):

不是玩游戏没前途,是大部分玩游戏的没前途,只有一小部分人能脱颖而出,这和任何岗位都一样,只是竞技游戏让人带着有色眼镜罢了。

@卡尔维因(微博网友):

又有人要拿着电竞的旗号去打游戏了,有多少能出头呢?不能出头还玩物丧志自欺欺人,有意思?希望青少年能正视游戏,你玩可以,别过分了兄dei。

你怎么看待电子竞技加入亚运会?听说比赛项目包括一个MOBA游戏,你认为会是哪一个?欢迎在评论区留下你的观点。

嗯……我赌五毛是DOTA……

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