狼人杀红火首要原因:社交属性
摘要:寻求快乐、打发时间和社交是人们玩游戏的动机,狼人杀恰好满足这几项需求。
“7号预言家,昨天晚上查杀有惊喜,2号玩家是我的查杀,本轮全票出局。警徽流警上验9,警下验4,强势要警徽,过。”
最近这半年来,你身边一定有人沉迷于重复这段“黑话”,作为一个已经存在十多年的游戏(若论杀人类型游戏的雏形,存在时间这已经超过五十年),狼人杀在年轻人中重新走红。
游戏界通常将游戏分为两大类——传统游戏(Tradition Game)和电子游戏(Electric Game),狼人杀就是传统游戏中最常见的一种——桌面游戏。桌面游戏的历史几乎和人类文明的历史一样悠久。美国康奈尔大学图书馆关于桌面游戏的历史资料中显示,早在公元前4世纪,桌面游戏就已风靡古希腊和罗马,进而流传到欧洲。迄今认为是最古老的桌面游戏是在埃及法老古墓中发现的塞尼特(SENET)。在中国,六博、围棋等桌面游戏也在先秦就已相继出现。
早期的桌面游戏被认为充满宗教目的(比如塞尼特棋就是一个根据死者通往阴间之路而设计的游戏),而现代桌游则更注重娱乐和社交。由于电子游戏的发展和繁荣,桌面游戏曾经一度被玩家们打入了冷宫,最近十年间才有了复燃的迹象。如果考究近代桌面游戏的发展史,可以发现桌面游戏是否红火与经济状况息息相关。
游戏界知名“玩具狂人”克里斯拜恩(Chris Byrne)认为,现代桌面游戏的风靡期几乎都是经济衰退的时段。比如大萧条时期,正是“大富翁”最为流行的时候,而21世纪初的金融危机形势下,桌面游戏的销售额也出现了大幅攀升,到2008年,美国的桌面游戏销售额攀升了23.5%,达到8.08亿美元,这也是桌面游戏在遭遇了90年代电脑、电视游戏的冲击以后第一次出现反弹。至于狼人杀红火的当下,经济形势是否严峻每个人各有判断。
寻求快乐、打发时间和社交是人们玩游戏的几大动机,狼人杀恰好可以同时满足这几项需求。作为一个语言游戏,狼人杀所需的道具非常少,一副卡牌即可保底——如果刚好没有卡牌,甚至用扑克也能代替。对场地的要求也不算高,聚会餐桌、小型会议室、客厅或者户外,只要能容纳10人以上的空间,都可以进行游戏。因此它所填补的,其实就是我们除了吃饭以外的那段社交空档时间,这段时间在过去我们是打扑克或者KTV,狼人杀的风靡很大程度上是因为它取代了这些时间,对于重度玩家来说,才是新游戏时间的增加。而价格方面,相比于一些对场地、器材或硬件要求更高的娱乐方式来说,桌游的成本不可谓不低廉。
因此可以说,社交属性,就是狼人杀之所以红火的首要原因。
德国社会学家齐美尔(Georg Simmel)在《社会学的基本问题》中将社会生活分为内容和形式两部分,不同于传统社会学理论,他认为这二者之间的关系是形式决定内容,即社交本身只重形式,没有具体内容。而这一点,在各种游戏现象中体现最为明显,游戏形式最终取代了内容本身,使之成为了游戏,比如原本为了获取食物的打猎,慢慢演变成了与获取食物毫无关系的娱乐行为和社交活动,更多的体育竞技也不外如是。
基于这一套理论,我们可以将生活中所有的团体活动都理解为一种“社交游戏”,社交行为本身就是一种游戏形式,其内容可以变化、更迭,不断被新的游戏内容取代,但这个社交行为永远都不会停止。从这个角度上来说,古人下棋对诗、长辈打麻将扎金花、年轻人玩完三国杀玩狼人杀,并没有本质上的区别。
狼人杀的前身是杀人游戏,杀人游戏起源于上世纪70年代,90年代风靡欧美校园,1999年由留学生传入国内,随后开始在国内各大城市流传开来。狼人杀则是在杀人游戏的基础上加入了故事背景和身份卡牌,从一个纯逻辑的发言游戏改造成了具备角色扮演性质的推理游戏,也就吸引到了更多的玩家。爱好者的口口相传是这类游戏最原始也是最有效的传播路径,毕竟对于很多新手玩家来说,游戏多么有意思是入门甚至进阶以后才能体会到的,而尝试开始玩这个游戏的最原始动机,是“我的朋友们都在玩”。
因此,所有的推广本身都是源于“兴趣”,进而才产生“利益”,无论是早期高校社团举办比赛、电竞主播们互相攒局,还是到后来发展出lyingman、Pandakill,甚至连目前火爆的几个狼人杀手游APP的主创团队本身都是这个游戏的忠实玩家。兴趣推动的事,往往会变得纯粹且高效。几年前三国杀流行的时候,几乎每一次面杀都需要做一整套新手教学和规则讲解,但大家依然乐此不疲,这样以每一个“人”为单位扩散的,很容易就“燎原”了。
除此之外,狼人杀还诠释了一种“物以类聚”。
这类桌游有一个非常有意思的英文统称叫做Bluffing Games(大致可以译作吹牛X)。除了狼人杀之外,抵抗组织、阿瓦隆、谁是希特勒等同类游戏其实也在国外流行了很多年。这类游戏以发言和逻辑为基础,有人打状态,有人玩位置学,但无论是哪一种流派,一个局长期磨合下来,留下的往往都是旗鼓相当的对手。这样一个固定团体,拥有相近的逻辑能力、趋同的思维方式,擅长自我表达也懂得彼此倾听。可以说,这个游戏在帮你结识新朋友的同时,无形之间还完成了一项艰难的互相筛选工作,这一点大概是其他很多游戏所不能及。
说来说去,春风十里,不如首夜刀你?
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延伸阅读
狼人杀带来桌游新体验
微博热议——
@拌饭酱精明(微博自媒体):
游戏拉进我们的距离,不熟没关系,只要你说,来吧王者荣耀带你飞,那我们就是好朋友了 不认识没关系,只要你说,来吧狼人杀去,那么故事就开始了。
@狼人杀X君(微博网友):
狼人杀这个游戏究竟会火多久,就看网杀的人多不多了,只有越多人网杀,才会越多人想去试试面杀,面杀的基数起来了,才能真正持续的火下去。
@-Lolicc-(微博网友):
自从知道狼人杀这个游戏,我就很沉迷。我从小到大有一个严重的性格缺陷就是我会十分相信别人和我说的每一句话,而狼人杀让我知道了另一种可能,让我学会判断思考以及分析,让我知道了并非所有人说的话都是实话,也并非所有人都是好人。
@咔哧碎(微博网友):
玩狼人杀,总有狼跳预言家,跳得好不好,除了演技还靠分析,可惜你只是个夜晚从不甘心闭眼的狼,没有逻辑全靠吼,抱歉,平民也不会跟着你走,不按游戏规则来,别怪法官请你出局。人生如游戏,谁说不是呢?
@EC品牌观察(微博自媒体):
2004年,《天黑请闭眼》上映,“杀人游戏”火遍中国,十年之后,“狼人杀”后来居上,成为中国互联网界的现象。 这也提出了一个很好的问题:虚拟世界中,基于视频和游戏建立的人际关系,算得上一种社交吗?