精品阅读 科技

任天堂总裁岩田聪逝世享年55岁

任天堂总裁岩田聪逝世享年55岁

新浪科技

关注

摘要|北京时间7月13日早间消息,任天堂刚刚发布了一份简短公告称,该公司总裁岩田聪已于7月11日因病去世,终年55岁。

因病逝世|任职任天堂第四任总裁

该公司在声明中说:“任天堂怀着沉痛的心情宣布,总裁岩田聪于2015年7月11日因胆管增生逝世。”

岩田聪去年因为身体健康状况糟糕而没有参加E3游戏展,此后不久接受了胆管增生切除手术。

岩田聪于1980年代加盟任天堂的HAL实验室,参与了《Balloon Fight》和《EarthBound》等游戏的开发。他于2000年出任该公司董事,2002年被任命为任天堂第四任总裁。

担任任天堂总裁期间,该公司即推出了Wii和DS等最强大的产品,也发布过GameCube和Wii U等最糟糕的产品。(书聿)

  • 任天堂总裁岩田聪因病逝世:享年55岁

    任天堂发布简短公告称,该公司总裁岩田聪已于7月11日因病去世,终年55岁。

    查看详情
  • 任天堂总裁岩田聪:开创梦境

    任天堂刚刚发布了一份简短公告称,该公司总裁岩田聪已于7月11日因病去世,终年55岁。

    查看详情

2002年5月,岩田聪(Satoru Iwata)就任任天堂公司的新任总裁,他也是继山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)于1889年创办任天堂公司以来的第四任总裁。尽管上任未几,岩田聪却已经为任天堂的长治久安勾勒出了特别的蓝图。

在成为公司老总之前,岩田聪乃公司策略规划的核心人物,并在GC时期前后扮演着重要角色。尤其值得一提的是,岩田聪所提倡的“开发简单好玩游戏”的理念为任天堂带来了丰厚的回报。2001年财年,公司的营业额高达44亿美元(比前一年增长了2%),利润则达到了惊人的9.53亿美元(增长1%)。正是凭借这一连串惊人的成绩,当时在任天堂企业策划部门(Nintendo's Corporate Planning Division)任职的岩田聪,顺理成章地接过了前任总裁山内溥(Hiroshi Yamauchi)的帅印,成为了任天堂新一代掌门人。

初期生涯|坚实的专业基础

岩田聪1959年12月6日出生在日本北海道札幌。和某些最初职业与游戏并不相干的员工——比如宫本茂,最初就是一个图像设计师——所不同的是,岩田聪很小时候就对游戏开发抱有浓厚兴趣,起初,他埋头于电脑程序的研究。中学期间,岩田聪的一大业余爱好便是在家里制作各种电子器件游戏。其中,他利用一台电子计算器发明了几部简单的数字型游戏。然后,他便揣着自己的发明拿去同学面前炫耀一番,并和大家一同分享其中的快乐。

北海道札幌南高等学校毕业后,岩田聪进入了著名的东京工业大学(Tokyo Institute of Technology),主修“计算机科学”专业,正是在这样的环境的熏陶下,岩田聪凭借扎实的专业技术知识和对游戏的热爱,自然而然地投身到电子游戏行业中来,并在这里打下了坚实的专业基础。

岩田聪初入职场,便进入了HAL Laboratory公司,由于此时他的学业尚未结束,因此他暂时只能当一名兼职游戏程序师。1982年,岩田聪最终如愿以偿加盟HAL成为了一名专职员工。八十代期间,岩田聪参与了HAL多个项目的开发。不久,HAL开始为NCL的内部开发组提供技术支持。如此一来,岩田聪便有了为新对象NCL工作的机会。他以一名自由创作家的身份,为新东家编写了好几款打着NCL旗号的游戏,其中包括Balloon Fight及NES Open Golf等等。

毕业前后,岩田聪如愿进入游戏公司HAL(任天堂旗下研究中心)任职。

就这样,在加盟HAL后仅过一年,岩田聪就已经开始与他人协作软件产品的开发,并完成了多部任天堂出品的游戏。也正是在这一期间,岩田聪在任天堂当时正在开发的一部即将流行于世的知名系列中起到了关键性的作用。

  • 岩田聪:任天堂次世代主机NX或不锁区

    任天堂下一代游戏主机可能不锁区,这意味着玩家可以不受硬件限制,运行所有地区发售的游戏。

    查看详情
  • 任天堂否认下一代主机采用Android系统

    消息人士表示,通过采用Android,任天堂将可以吸引广泛的第三方开发者。目前已有大量开发者为Android平台开发游戏。

    查看详情

开创梦境|业界瞩目的一颗新星

作为一名程序师的岩田聪,虽为HAL与NCL开发了不少游戏,但他最著名的作品,还要数Kirby系列。不过,岩田聪虽被认为是该游戏的缔造者,但实际上樱井政博(Masahiro Sakurai)才是卡比这个可爱角色和整个游戏基本构思的创作者。

但不管怎么说,岩田聪都为这一项目付出了巨大的心血,并最终创作出了该系列的首部作品,这就是星之卡比。该作对应Game Boy平台,是一款专为初心者而设的游戏,任何段位的玩家都能轻松将它一通到底,该作最早于1992年4月27日在日本上市,同年8月又登陆美国。

岩田聪所主创的星之卡比获得了巨大的成功,并逐渐成为业界瞩目的一颗新星。

而在接下来的时间中,岩田聪在众多任天堂知名游戏中都扮演了重要角色,尤其是在GameCube时期,岩田聪在游戏开发中起到的作用显得愈发重要。阳光马里奥、星际火狐大冒险、银河战士Prime、永恒的黑暗、动物之森以及塞尔达传说风之杖等等一系列知名大作中,都留有他的身影。

除了游戏开发,岩田聪对游戏业界本身同样有着深刻透彻的理解。1992年HAL Laboratory陷入严重亏损。岩田聪受任于败军之际,被指定为公司的新任总裁。岩田聪在位七年(1993年至2000年),硬是凭借超凡的努力,将HAL从红字带回黑字,扭亏为盈。

凭借在HAL的出色表现,岩田聪很快引起了任天堂的注意,并入主了这家全世界最负盛名的游戏公司。

影响力显现|接班任天堂

2000年,岩田聪从HAL转投NCL,被任命为任天堂企划部的主管,主要负责规划任天堂的全球战略。转眼便打入任天堂内部——这一崭新工作,无疑为岩田聪提供了一个更加广阔的展现其实力的舞台。而岩田聪在HAL的18年从业经验,无疑对他在任天堂的工作大有裨益。

此刻,摆在岩田聪面前的业界现状已再明显不过地显示:游戏的开发费用已变得越来越昂贵,其结果就是整个业界的利润大跌。此外,岩田聪还认为:在经历过上一代主机的浮华后,玩家们对精致的3D画面已不再感冒。基于这样的考虑,岩田聪确立了两大目标:一是要大力缩短(减)游戏的开发时间与费用,二是全心打造全新的游戏体验,并给现有的游戏概念注入特有的要素。

最终,岩田聪迎来了2002年5月决定性的一天,山内溥决定由岩田聪出任公司的下一任总裁。

  • 任天堂股东大会再次选举岩田聪为总裁

    在周五于日本东京举行的任天堂年度股东大会上,任天堂总裁岩田聪和8名高管被再次选举为董事会成员,岩田聪得以连任总裁一职。

    查看详情
  • 任天堂总裁岩田聪:苹果iPad毫无新意

    随着苹果iPad的发布,业界又开始了一轮口水战。很明显,世界游戏公司老大任天堂的总裁岩田聪是站在“黑苹果”这一边的。

    查看详情

“之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解。”——山内溥

虽然上任至今才不过几年,但岩田聪的影响力已经开始显现出来。尤其是他以先锋的姿态,为修好与第三方的关系所做出的重大努力,受到了一致的认可。而他成功拉拢的,诸如Sega,Namco,Capcom这样的重头第三方,其作用已经在GC时期凸显无疑。

在GC时代,NAMCO,SEGA与Nintendo曾组成过牢固的三角同盟。

合适人选|山内溥眼中的岩田聪

任天堂前总裁山内溥无疑是电子游戏界最受人敬仰的名人之一。正是他带领任天堂进入了电子娱乐业这片新天地;也正是他,引领着任天堂在80年代-90年代初,成功地成为了世界上最具统治力的娱乐厂商。

在2002年8月的一次新闻发布会上,山内溥正式公布了去职决定。会上,他还专门阐述了何以选择岩田聪作为接班人的原因:

“考虑到我在任天堂总裁任上所遭遇的种种经历,我认为:要想管理好公司,就必需一位特别的人才。基于这样的标准,我选择了岩田聪先生。虽然我无法预测在久远的将来,岩田聪先生是否还会留在这个位置上,也不知道他是否能够带领公司更上一层楼。但至少现在,我认为他是最合适的总裁人选。”

除了岩田聪在任天堂的工作经历,以及他对业界的透彻理解力之外,山内溥还提到了年龄问题。虽然山内溥并不认为年龄是一个主要因素,但他还是深有感触地承认:一个年轻的总裁,确实比他这个老头子,更能经得住不间断环球飞行的折腾。特别是在过去几年间,自身健康状况下降的山内溥,已深深地感到任天堂的国际交流能力的不足。

在山内溥眼中,岩田聪是最理想的接班人。

  • 任天堂前社长山内溥去世:开发“红白机”

    北京时间9月19日晚间消息,任天堂前社长山内溥(Hiroshi Yamauchi)周四与世长辞,享年85岁。

    查看详情
  • 山内溥:“超级马里奥之父”的电玩天堂

    对于外界口中的“商业神话”,山内溥表示:“我没有雄心壮志,今天的一切只是数次失败后的运气罢了。”

    查看详情
  • 家用游戏机之父山内溥留给游戏的精神遗产

    任天堂前掌门山内溥去世,他领导任天堂从一家扑克制造商进入游戏行业,成为目前三大主机游戏巨头。

    查看详情

走马上任|任天堂欲全面称霸业界

随着岩田聪就任NCL总裁,就有两大要务摆在他的面前。第一,他牢记了山内溥对当前游戏业的忧患意识。第二,岩田聪决心少说多做,他希望实现任天堂欲全面称霸业界的野望——从硬件到软件。

关于网络游戏,岩田聪认为这类游戏的现有模式尚不适合任天堂。也许是因为岩田聪还未认识到"网游就是业界未来的一切"。不过,他还是放言称任天堂会在合适的时机进军网游。

不过,与竞争对手所不同的是,任天堂理想中的网游模式是这样的,即游戏的在线游玩应是免费的,也就是说,玩家在花钱购买了软件后,不必再支付任何额外费用。

在2002年的一次访谈中,岩田聪着重谈及了他对网络游戏的忧虑:“现在人人都在谈论on-line,并把它当作游戏业未来的大势所趋。”岩田聪说道,“但事实上,许多人都忽视了:在网游真正完善之前,还有许多杂七杂八的问题有待解决,其中最重要的便是,怎样才能在全世界范围内实现真正完美的联结?这类问题能在短时间内解决吗?所以我说,当人们都在谈论和炒作网络概念时,他们并没有意识到与网络相关的种种问题。”

  • 任天堂CEO岩田聪:绝不考虑开发手机游戏

    任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)周三表示,他们绝对不会考虑开发移动游戏。

    查看详情
  • 任天堂发布首款非可穿戴设备 睡眠追踪器

    其实早在今年1月份的时候,岩田聪就曾谈到过神秘的“非可穿戴”技术,只是当时大家都没想到这会是一款睡眠追踪器。

    查看详情

岩田聪继续说道:“大家应该知道,我们在on-line方面拥有很丰富的经验。我们一直都对其可行性持一种非常积极的态度。过去这些年来,我们曾对on-line作过大量测试。但在所有障碍与问题被克服之前,我想我们是不会贸然介入网游领域的。”

除了on-line这个永恒的热门话题外,岩田聪还明确表示了对业界未来走势——主要是新软件开发这一块——的严重忧虑。其中,岩田聪特别担心的是游戏日趋增长的复杂性,以及它对任天堂等游戏开发商造成影响。

此外,岩田聪还提到:由于游戏变得越来越高深复杂,又由于玩家本身年龄的增长和口味的变化,业界将越来越多地充斥着类型固定的雷同之作。最近市面上大量涌现的GTA like即是一大明证。

“虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。”——岩田聪

新浪科技综合新浪、百度百科报道。

加载中...