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人民日报批王者荣耀,腾讯暴跌

人民日报批王者荣耀,腾讯暴跌

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摘要:人民网发文抨击《王者荣耀》,指向社会不断释放负能量,腾讯股价应声大跌。

7月4日,人民网发文抨击《王者荣耀》,指其虽然成功,但面向社会不断在释放负能量。受此影响,香港恒生指数跌近2%,腾讯股价一路下跌,跌幅超5%。截至发稿,腾讯控股跌3.49%,报271.4港元。

今日,人民网发布题为“《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?”的评论文章,文中质疑,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。

文中指,从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

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随后,腾讯官方微信公众号发文对此回应。腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,“王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”

“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”李旻说。

以下为人民日报原文:

《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生

来源:人民日报中央厨房

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。

立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

微博热议——

@人民日报(官微):

【#你好,明天#】腾讯推出防沉迷新规,给火热的“王者荣耀”降了降温。适当游戏放松身心,但过度沉迷不仅误事,更危害青少年身心健康。须承认,未成年人用父母身份证注册、“巧妙”绕过规定的情况时有发生。要避免“上有政策,下有对策”,更需家庭、学校、社会协同努力,织密保护未成年人的安全网。

@王星WX(媒体人):

挺好的态度,如果信里不提所谓“中国的游戏”的梦想,如果能更贴近生活中人们说话的方式,就更好了

@解说李九(电竞解说):

王者荣耀是别人的孩子,别人家的小朋友呢

我的看法很简单,孩子在家玩王者,绝对比他成天偷偷钻网吧好管束得多。

至于历史观什么的,我觉得重点在于,怎么让你的孩子知道历史上的孙膑是谁,鬼谷子是谁;而不是诶这个李白怎么和我学到的不一样。

成功者先找主观问题,再看客观原因。

@互联网的那点事(互联网博主):

王者荣耀已经不单单是一款游戏那么简单了,它庞大的用户基数已经足以匹敌一家社交网络公司,它强大的吸金能力,吞噬了太多的行业利润,你吸的钱足够多,那么别家就注定会没钱赚!还有就是霸占用户时间的问题,这个游戏会占用你大量时间,那么你就没机会玩别的游戏了,得罪同行是必然的!被整是肯定的!

@解说瓶子(电竞解说):

记得十二三岁的时候,每天零花钱只有两块,我沉迷家门口的游戏厅,但当时我母亲的处理方式是跟游戏厅老板吵架……可这并没有什么用,长大后还从事了这个行业的工作,幸运的是得到了父母的支持。孩子童年的时候没有自制力,这时候老师和家长的作用就得到了体现,不要总是批判事物存在的种种。

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